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アズラエルってどんなキャラ? どんな性能?ドライブ 長所 弱点/短所個人差のある魅力 アズラエルってどんなキャラ? 体力12000 今作、クロノファンタズマで追加されたプレイアブルキャラクター。 キャラクター像は「戦闘狂」の一言。圧倒的な戦闘力を持った自分を満足させられる「餌」を求め、「喰らう」ことを信条とする。 ゲーム中では、己の肉体のみを頼りとした格闘を駆使して戦う。 どんな性能? 一言で言うならばスロースターター。開幕状況でもそれなりな性能を持つが、ゲージや弱点など準備が整ってからだと恐ろしいまでの攻撃力を発揮する。 ダッシュは消えながら移動するステップタイプ。前ステップの接触判定がなく、相手キャラをすり抜けることができる。 前進しながら攻撃できる技や判定に優れた技を豊富に持ち、ゴリ押しに向いた性能を持つ。 ドライブ ドライブをヒットさせると、 相手に弱点を付与する。 弱点が付与されていると、特定の攻撃をヒットさせた後に追撃可能になったり、ガード不能になったりと性能が変化する。 弱点には上段・下段の二種類があり、同時に付けることも可能。 長所 全体的に一撃が重く、特に弱点を付与してからのコンボ火力が非常に高い。ノーゲージ中央でも3000~4000は裕に持っていく。運び性能も高い。 JAや5Bといった対空技からでも高いダメージを叩き出せる。 体力が高めで打たれ強い。 前ステを駆使した素早いめくりが強力。画面端でもめくれるので、相手に常に裏回りを意識させることができる。前ステはjc可能で、さらにそのジャンプ出掛かりを必殺技キャンセル可能。これを駆使した高速めくりタイガーなどといったテクニックも持つ。 バクステは無敵時間・移動距離の長さともに全キャラ中でもトップクラス。ノーゲージ無敵技であるグロウラーフィールドもあって拒否性能は高い部類。 グロウラーフィールドにより、飛び道具設置を絡めた起き攻めを拒否しやすい。また、ファランクスキャノンにより飛び道具主体で戦うキャラにもプレッシャーをかけやすい。 突進力が高くガードさせて有利Fまで取れるグスタフバスターや6C、遠距離まで一瞬で届くBHSなどにより遠くにいる相手への差し込みもしやすい。 GPのついた技、判定の強い技が多く、近距離戦における暴れ潰しや強引な固めが強力。殴り合いには滅法強い。 ガードさせて有利Fを取れる技が多い。 弱点/短所 全体的に技の発生が遅め。連続ガードになる連係がほとんどなく、特に無敵技を持った相手にリスクを背負わない固めを仕掛けることは非常に苦手。 歩きの速度が遅く、ステップで一定距離を動いてしまうので自分の間合いを維持しづらい。 対空や切り返しに若干の不安要素がある。5A,5B,2C,6A,6Bなど対空に利用できる技は揃っているものの、安定性に欠ける。やや離れた間合いで空中へ逃げた相手を捉える手段に乏しい。 喰らい判定が大きめ。切り返しに使える技もリターンの少ないグロウラーフィールドくらいしかない。 個人差のある魅力 ガチムチおっさん枠。 似たようなポジションのバングと比べても、ダークでシリアスなキャラクター像。 性格面のわかりやすさ。一癖ある性格をしたキャラの多いBBキャラの中では清々しいほどの戦闘民族っぷりで、逆に好感を呼んでいる。 一部、見た目のシュールな技やコンボが揃っている。グロウラーフィールドはその特徴的なポージングからしばしば顔文字で表現される。 (「・ω・)「<グロウラー! ヴァリアントチャージャーを駆使した運びコンボは「ゴミクズ運送」と命名された。 豪快なキャラクター像や強面な外見にも関わらず、何故か萌えキャラ扱いされやすい。一部界隈では、アニメ「けいおん!」に登場する中野梓のニックネームをもじり、 「アズにゃん」 などと呼ばれる。 ゴミクズ運送を駆使した、アズラエル本体が永久に浮き続けるバグには「ふわふわタイム」などと命名された。 「ここは最高の餌場ではないか!」“狩場”ではなく“餌場”と形容するあたりがペットっぽくて可愛い…のか? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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設定 外見 技名 セリフ 設定 苗字 「ヴァーミリオン(vermilion)」は英語で朱色のこと。 一般的には自然界に存在する朱色ではなく硫黄と水銀から人工的に作られた化合物「銀朱」の色を指す。 ノエルが「人工的に作られた、人間とは似て非なる存在」であることを暗に表していると言える。 誕生日 「ノエル」はフランス語で「クリスマス(の季節)」の意味。つづりはNoe"l。 誕生日が12月25日になっているのはこれと掛けているためだと思われる。 挙動 全体的に映画「リベリオン」に登場する、架空の武術「ガン=カタ」の影響が見受けられる。 気が向いたら該当作品をチェックしてみるのも良い。 外見 追加カラー#7 ルイズ? 追加カラー#11 イノ/同社作品「ギルティギア」のキャラ。 帽子・ニーソなど無理やりこじつければ共通点はあるかも知れないが、 基本的にはノエルとは真逆の性質を持っているキャラ。 いじられキャラで「ない人」呼ばわりされるノエルにこのキャラを当てるのは、 何か悪意があるのではないかと邪推してしまう。 追加カラー#13 巴マミ/アニメ「魔法少女まどか☆マギカ」のキャラ。 マスケット銃という装備とガンカタを思わせる戦闘スタイル、 ミニスカートにニーソといった服装面など共通点は割かし多め。 ただしマミは「巨乳属性」持ち。やはり悪意があるとしか…。 背中を開けたデザイン 和服の着崩しを参考にしている、とモリPは説明している。 因みに着物を崩して着るのは「遊女」のような身分。 技名 必殺技名 銃の部品や銃の名称から取られている。 バレル→銃身 チャンバー→薬室 マズル→銃口 リボルバー→回転式の弾倉(シリンダー)を有するのが特徴の銃の名称 フラッシュハイダー→銃を撃った時の発光(マズルフラッシュ)を軽減するパーツ トリガー→引金 スプリング→スプリング銃という空気銃のバリエーションがある アサルト→突撃銃(アサルトライフル) バレット→銃弾 霊銃フェンリル 北欧神話に登場する狼。邪神ロキの息子。 霊銃トール 北欧神話の神様で雷を使う。武器は「ミョルニル」(Mjolnir)。「ムジョルニア」とも読む。 ヴァルキリーペイル ヴァルキリーは北欧神話に登場する戦乙女の英語読み。 名前自体はゲーム『ヴァルキリープロファイル』で聞いた事ある人もいるだろう。 セリフ チェーンリボルバー時の掛け声 ルーン文字のアルファベットが元。 「フェオ」 ルーン文字のアルファベットの第一の文字の事。英語でいう所の「F」。 発音は[f]や[v]の音を表す文字。 つづりは(fehu)とか(feoh)とか諸説ある。読みも「フェオ」だとか「フェイフュー(フェイヒュー)」だとか諸説ある。 「ウル」 ルーン文字のアルファベットの第二の文字の事。 英語でいう所の「U」。[u]の音を表す文字。 つづりは(u-ruz)とか(ur)とか諸説ある。読みも「ウルズ」だとか「ウル」だとか諸説ある。 「ソーン」 ルーン文字のアルファベットの第三の文字の事。英語でいう所の「Th」。[θ]や[?]の音を表す文字(要するに英語の「th」の発音と同じ)。 つづりは(thorn)とか(thurisaz)とか諸説ある。読みも「ソーン」だとか「スリサズ」だとか諸説ある。 「アンスール」 ルーン文字のアルファベットの第四の文字の事。英語でいう所の「A」。[a]の音を表す文字。 つづりは(ansuz)とか(ansur)とか諸説ある。読みも「アンサズ(アンスズ)」だとか「アンスル(アンスール)」だとか諸説ある。 フラッシュハイダーはそのまんま銃の部品のことです -- (名無しさん) 2011-05-24 10 52 03 ノエルのあの銃を前に突き出すポーズは「リベリオン」の主人公がやった キメポーズです。 -- (名無しさん) 2011-06-19 01 06 29 ググってみてもやっぱりミョルニルが一般的だと思う -- (名無しさん) 2011-08-07 14 05 26 助けてココノエの 某先生はスペランカー先生の事 ってかこのネタ、ラグナにやれや -- (名無しさん) 2011-08-12 04 02 26 ダウンロードの一つ目の元ネタ何? -- (名無しさん) 2011-10-15 15 41 43 ヴァーミリオンの記述について。確かにあれで間違ってないのですが、元々錬金術で水銀は「女性、受動」で硫黄が「男性、能動」と見られていて、これらをうまく混ぜることで全てを備えた究極の物質「金」を作ろうとしたとかなんとか。(簡単に「硫黄の黄色と固体性、水銀の光沢と金属性を兼ね備えた物質が金である」でも可) 元々有毒の水銀や臭いを発する硫黄から体や心を蝕まれる者も多く、普通に混ぜると血のような色を呈する(これがヴァーミリオンですね)ことから「錬金術=呪い」のイメージがついたと言う話も。 なので、ノエルの場合は「壮大な最終目的の為に用意されたが結果的にはたどり着けなかったもの」 みたいな意味があるのではないかと思います。 因みにこの硫化水銀、日本では神社の鳥居に用いられていたそうで、この辺も和風な世界観にマッチしています。 -- (名無しさん) 2012-02-24 14 06 51 DLCカラー1ってマミさん? っぽくない? 銃持ってるとか共通点あるし -- (名無しさん) 2012-04-01 17 09 27 フラッシュハイダーは射撃反動を低減しないです -- (名無し) 2012-07-21 07 43 18 15はたぶんペルソナシリーズの天野舞耶? -- (名無しさん) 2013-10-28 01 09 49 ネメシススタビライザーについて。ネメシスはギリシャ神話の復讐の女神、または天罰・強敵・罰を与える者の意味。スタビライザーは安定化装置。ベルヴェルクがノエルの記憶や憎悪を抑える役目をしてる事を表してる? -- (名無しさん) 2014-09-25 12 56 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】(3C適正距離)重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】(5B適正距離)重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】前転読み 後転読み 緊急読み 【基本被起き攻め】画面端 中央 【基本立ち回り】 高性能な飛び道具、昇竜を持っているハイスタンダードなキャラなので、プレイヤーによって立ち回りが異なる。 基本的にはリーチの長い3Cを差し込んで「ガウェ」「ボールスで必殺技を強化」などして画面端へ押し込む。 起き攻めも決して強くないので、崩せないと思ったら立ち回りに戻ったほうが吉。 【全般】 相手によって臨機応変に距離を変えながら立ち回る事ができる。 至近が危ないならヒット・アンド・アウェイができるし、遠距離が強い相手なら近づいた状態でもそれなりに戦える。 【開幕】 相手によるが、基本的には有利な距離。3Cをガードさせたら押し込める。 行動としてはバックジャンプバリガ 様子見のその場しゃがみガード などがあげられる。強気に攻めるなら3Cを振るのもあり。ガードさせたら5D ガウェやボールスなどで有利が作れる。 【接近方法】 3Cのヒットギリギりの距離から相手のスキを狙うように立ち回ったり、飛び込みJB,,JC,JDなどを使って強気に押し付けるなど、できることは多い。 特にJCは下方向に非常に判定が強いので、強気に振っていける技。 【飛びについて】 平均的なジャンプ。 余談だが、自キャラ少し後方に相手がいる状況でJ2Cを振るとめくることがある。狙ってみるのも面白い。 【ダメージが取れる飛び方】 空中ダッシュの移動がステップに近く、JC、JDと下方向に判定が強い技が多いので、飛び越えてめくる行動が強い。 対応でき慣ればコンボへ。対応されても、ガードさせているなら攻めが継続できる。 【ドライブの使い方】 D系統の技で攻撃した剣の位置に紋章が現れ、一定時間後攻撃を発生させる。飛び道具のためハクメンに切られる。 コンボに固めに連携にといろいろ使えるが、基本的にスキが大きい技。 【ゲージの使い方】 攻め Type Shooter「パロミデス」 飛び道具DD。空中可。空中で打った場合はB版が斜め下に射出される。 基本的にはコンボ〆に使うことになるが、何かを読んだり、遠距離で差し込める技を確認できたらぶっ放すのもあり。 画面端到達まで11F。 Type Slasher「ガラハッド」 突進DD。食らうと立ちやられ。コマ投げがつながる。 最低保証が高いのでコンボの締めに。 守り カウンターアサルト安全択。ローリスクに相手の攻めを止められる。ゲージとは要相談。 Type Slasher「ガラハッド」相手の攻撃一点読み。 通れば抜けられる。 ハイリスク Type Enchanter「パーシヴァル」(632146+D)暗転中無敵。浮き上がるので空中技が使える。 必殺技が全強化されるので、昇竜もスキが少しだけ減る。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 基本的にEsは波動かボールスしかできない。 重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) けん制球を打つ距離重量級は近づかれると非常に厳しいので、この距離か、少し近めから波動を撒く。 アウトボクシングができるならそれでも良し。相手が詰めようとするならスキを突こう。 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 近づくための布石を用意する。波動などを用いて行動を制限しながら様子を見つつ踏み込むタイミングを計ろう。 基本的に不利なので、なるべく早く近づきたい。 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) 放っておいても近づいてくるので、近づかれたときの対処をしっかりしよう。ボールスで自己強化しておける距離。 飛び込みは6B,2Cでしっかり落とそう。 足が速いので踏み込まれないように警戒しよう。けん制を撒いている途中にでも 踏み込まれたら打ち勝てる可能性は低い。 Esもここに分類される。あくまで相手を呼び込むように戦えば、不利な状況で戦うよりは圧倒的に有利。 スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) なにかするならこの距離けん制を撒くならここ。これ以内だとウロヴォロスや狼などがけん制行動を狩りにくる。 【中距離】(3C適正距離) ボールスすると差し込まれるため注意。 基本的には3Cを差し込むことを意識する。 重量級キャラ 無理はしないこの距離以内に踏み込まれた場合、対重量級キャラは苦戦を強いられる。 Es自体の足回りは割と良いので、無理にこの距離を保つより、捕まえるまでは少し離れてヒットアンドアウェイをしたほうが安全。 遠距離牽制キャラ お互いにリターンがでかい距離相手のドライブや射撃技の適正距離。 射撃一点読みができるならモルドレッドで飛び込むのも面白い。バリガされなければ反確。 ガードさせたら一気に画面端まで押し込もう。 中~近距離距離キャラ お互いのできることが同じなので、キャラ対が光る3C 5D ガウェなどの連携を使いつつ、画面端へ。 崩しきれないと感じたら引くのも一手。 被攻撃時は厳しい状況。画面端に押し込められる前に、何とか昇竜などで仕切りなおしたい。 スピードキャラ 相手の動きに翻弄されやすい。いるだけ不利なので、捕まえられなかったらおとなしく逃げよう。 【近距離】(5B適正距離) 重量級キャラ 発生の早い技で勝ちやすい。コマ投げ、カウンターは要注意。食らうと冗談じゃないことになる。 遠距離牽制キャラ 基本的に有利できればこの距離を保ちたい。 近距離に振れる技をあまり持っていないことが多く、JCや2Bなどを積極的に使える距離。 距離を離されそうになったときに3Cが光る距離でもある。 逃がすと厳しいのでできれば押さえ込みたい。 中~近距離距離キャラ 小パンが通る距離なので、置き攻め時に暴れられ安い。 暴れられると一番リターンが厳しい。フルコン食らって被起き攻めになる。危ないと感じたらしっかり詐欺る。 スピードキャラ 触られると非常に厳しくなるが、触れれば非常においしい。 【画面端での攻防】 追い込んだ! Esは崩しの択が少ないので、一度崩せなかったら仕切り直すことも頭に入れよう。 ~ダウン 5A (2B)(JC)の二択が非常に強い ガウェインを使うならなるべくrcか強化と一緒に。ガウェ rc (JC)(2B)はガウェヒット時はコンボ、でなければ2択になる。 追い詰められた! 優秀な昇竜があるので頼りがちだが、読まれるのはNG どうしても厳しいならカウンターアサルトやパーシヴァルを使って安全に切りかえそう。 状況別 【空対空】 JB横への攻撃判定が長め。2段技なので確認から~ jc JBB JC トリスタン3段でダウンまで。 ガードされたら先に着地できるので、対空を振るか距離を取るか状況を見て決めよう。 【地対空】 6B大きく前へ剣を振り上げる。 jc不可。必殺技キャンセルのみ可。 ヒットしないと大きくスキをさらすので要注意 2C下から真上に剣を振り上げる。 こちらはjc可なので、攻撃範囲に入っているならこちらを使ったほうが安全。 【空対地】 JB2段目が下方向に強いので、1段目を透かして2段目を当てるように振るのもあり。 JC主力技。 当たれば高火力。ガードされても触れると優秀な技。 下と横に判定が長いので、後ろにも当たってくれることも。 【固め】 全体的に弱い。A系統を刻むくらいしかすることがない。上入れっぱは5Bなどで狩ろう。 【被固め】 画面中央ならバックジャンプバリガなどで逃げつつ仕切り直しを狙うのもあり。 ゲージがあるならカウンターアサルトを狙う方が安定している。 総じて昇竜が有効に機能する。 【暴れ】 発生の早い2A、5Aを中心に暴れる。 崩せないようなら昇竜を。2段目には無敵がないので注意。 【暴れ潰し】 判定の強い5C引っ掛けの3Cなど。 【基本起き攻め】 トリスタン、ガウェ3C〆などから起き攻め。 前転読み 2A、2B 後転読み 3C、ステ2Aなど。 緊急読み 5A 中下を使う。リバサ暴れを読んだなら5Aを刻むと良いか。 【基本被起き攻め】 とりあえず昇竜。 画面端 できれば前転で中央側に脱出、入れ替わりをしたいところだが、そればかりしていれば当然読み行動が増えるだろう。 その場起きの場合はガードごカウンターアサルトでの抜け出しか、足元潜り抜け、バリガ、昇竜、EA、暴れなど。 リターンが見込めるならガラハッドをこするのもあり。 中央 基本的に相手の行動を見てから起き上がり選択で固め拒否できる場合が多い。 相手を良く見て暴れるか、バクステするか、ガードするかを慎重に選んでいこう ココノエの立ち回りをひな形に作成。 執筆者求む -- (名無しさん) 2017-04-04 01 42 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 通常版からの技の変更点全ドライブ技 5C、2C 3C 5D 2D 4D JD スレッジハンマー追加攻撃 アトミックコレダー ガジェットフィンガー グレンパニッシュ テラブレイク DD追加632146D 236236+C 2363214+A [部分編集] 基本性能 体力18000 ダッシュ、2段ジャンプ、各空中ダッシュが可能に。 電力ゲージが3本までストック可能に。電力ゲージの回復速度がOD時のものに。 ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。 ODの効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 以下、特に記述のないものは今作の通常版と同性能。 [部分編集] 通常版からの技の変更点 全ドライブ技 長押しで溜めが可能に。性能が変化する 5C、2C ジャンプキャンセル可能に。 3C 地上ヒット時、緊急受身不能のダウン効果に。追撃可能。 5D ヒット時、壁バウンド効果 溜め版はダメージ上昇、ガークラ効果 2D 通常ヒット時は相手を垂直に吹き飛ばすように。追撃可能。 ch時は斜め前方へ大きく吹き飛ばす。 溜め版はダメージ上昇、ガークラ効果 4D 空中ヒット時のみ壁バウンド効果。 溜め版は引き寄せるだけのフェイント技に。 JD これだけ通常と同じ性能(壁バウンドなし) 溜め版はダメージ上昇、ガークラ効果 スレッジハンマー追加攻撃 発生まで全属性GPが付加。 アトミックコレダー ヒット時の効果が前作同様、緊急受身不能のダウンに。追撃可能。 ガジェットフィンガー 相手の状態に関わらずいつでも出せるように。地上、空中問わずヒットするガー不技。 前作と違い、発生は通常版と同じになった。 グレンパニッシュ ダメージ増加。初段ヒット時、テイガーがプレス前に大きく浮かび上がるように。 テラブレイク ヒートゲージを消費せず出せるように。 DD追加 [部分編集] 632146D 単発テラブレイク。磁力付加時は引き寄せ効果有り。ヒット時磁力付加。 ダメージが非常に高く、画面端では追撃可能。レイチェルのみ中央でもスパークから追撃可能。 236236+C 相手を何度もアトミックコレダーで叩き付ける。見た目のインパクトが非常に大きい。 2363214+A OD中限定のDD。画面外まで飛び上がり、ガード不能・大ダメージのプレス攻撃を行う。タメ可能。 テイガーの着地と同時にガード不能の地震が発生。追撃可能。 コマンド不明① 236236+C -- (名無しさん) 2013-10-26 08 46 26 超必グレンのコマンドはハザマのAHと同じではないかと -- (Lay) 2013-10-30 22 58 14 ↑×2空中の相手を掴むDD -- (名無しさん) 2013-11-08 23 24 25 グランパニッシュじゃなくてグ「レ」ンパニッシュです -- (名無しさん) 2013-12-07 10 12 41 OD中のDDは溜め可能です -- (名無しさん) 2014-04-06 12 40 46 ODのDDのコマンドまちがってない?正確には2363214Aだよ -- (名無しさん) 2014-06-11 14 27 54 2363214+Aって地味に空中移動できるのなww -- (名無しさん) 2014-12-01 04 20 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ご意見ありがとうございます。 まだ時間が纏まって取れないのでこのとおり途中ですが、 ご意見のとおりに文章構成を変えてみました。 他、誤字・脱字、編集やってやる等、意見がある時にはどうぞ。 -- 11/26の人 (2008-12-12 03 49 19) 途中ですが仮設営。不必要と判断されたならば消去していただいても結構です。 私的な話ですが、興味はあるものの、一番上のような人が私の周りに多かったため、 解説しやすいようにレジュメにしてみました。 必要な項目はほぼ網羅していると思いますが、 誤字脱字はもちろん、駆け引きの勝敗選択肢の内容など、 間違いがあれば指摘してください。 -- 11/26の人 (2008-12-07 10 54 16) 勝ち、負けよりもその行動の基本的な目的を明確にして成功、失敗とする方が分かりやすくないですかね? -- 名無しさん (2008-12-07 15 49 25) 上級者の間ではコンボが出来て当たり前なんだろうけど、「コンボができなきゃ話にならない」ことがコンボゲーと呼ばれる原因であることを話に入れないのはどうかと思うの。リアルタイムでの駆け引きだけならRTSやっとけって話になるから、アクション要素であるコンボの巧拙は非常に重要な要素。 -- 名無しさん (2013-12-21 19 32 23) You truly really really know what your are performing, you ve covered a large number of bases. Love! %KW% Emily http //www.chicagobulls.ru/user/mzcyvfxhsie/ -- Emily (2013-11-17 16 48 04) 単位おかしくない? 1F/sec=1/60secじゃなくて、このゲーム(というか大体のゲーム全般)のフレームレートが60F/secだから1F=1/60secって理解で合ってる? -- 名無し (2012-10-12 13 00 37) うーむ、差し合いと固めが重要なのは分かるが、 やはりそこから派生する高威力コンボ、引いては操作精度も重要な要素だな。 アドリブコンボは素人でも何とかなるが、反確に差していく知識も必要だし… -- 名無しさん (2011-10-04 22 56 15) 差し合い←┐ ↓↑ │ 固め┘ │ ↓ │ コンボ──┘ こういうこと? -- 名無しさん (2011-06-05 21 36 28) 高難易度のコンボの安定とか、不意に刺さった小技からのアドリブ連携とか…コンボの要素も強い気がしますが -- 名無しさん (2010-09-16 04 26 49) F/secておかしいだろ・・・ 誤字というかフレームという単位をちゃんと理解してるのかどうか怪しい -- 名無しさん (2010-07-25 11 13 03) 「差し合い」と「固め」の駆け引き がこのゲームの全ててってのは違和感がある。 コンボは勝敗の結果とあるが、コンボも含めてのこのゲームでは? ある程度のコンボ出来ないと話にならないしね。 -- 名無しさん (2010-07-01 23 15 13) 乱雑な文で恐縮です。 11/26さん、私の失礼なコメントに返信して下さり有難いです。 とても改善されていて最高だとおもいます。 -- MADE IN HEAVEN (2009-02-09 18 42 09) テキストを全体的にスリム化。 ご意見をお願いいたします。 -- 11/26の人 (2009-02-09 12 57 05) テキスト整形中。とりあえずページ分割完了。 1↓の方 確かに簡潔に書きたいというのはあったのですが、最初に書いた者としてニーズを把握仕切れて無く、不足が無いように十分以上書いてしまいました。 不要だと思われた所をきがねなくバッサリカット出来るのがwikiなので私としてはそのようにしていただく方が安心です。 ↓MADE IN HEAVENさん 確かに「圧倒的攻め手有利」という具体的な根拠の追加が必要ですね。御意見有難うございます。 時間が取れず、後になりますが参考にさせていただきます。 後、えっちぃ要素というか、過激なデザインはGGXのそれ以下ぐらいに落ち着いたと思いますし、率直にカッコイイ男キャラも同じく充実していますから、隣のKoFやメルブラやアルカナ等と比較すれば“まぁ”ボーダーラインなんだと思います。 「超兄貴」並に漢臭さ濃いめに作ってもまた収益に響きそうですし…… -- 11/26の人 (2009-02-08 17 16 56) どうでもいいけどカッコイイ言い回しをしたいのか分からないけど、それで凄く分かり辛くなってる。 もっと完結に説明した方がいいんじゃないの? と言うか自分で小難しいって分かってるんならなおさら…… -- 名無しさん (2009-02-08 16 52 40) あとは,やたらとキャラがエロイ。 コレもネックだな。格ゲーにエロはいらん。 -- MADE IN HEAVEN (2009-02-08 16 34 34) ソウル(以下魂)とSFはガードインパクトとかスーパーアーマーがあるし、 BBは完全にコンボゲー。コレがつまらない人は、このBBは嫌いだな。 また、攻めのほうに、分があり守りにないからもどかしい。 ふきとばしや無敵の時間が微妙すぎる。性能差がありすぎ 1撃が軽すぎる(ダメージが低い) -- MADE IN HEAVEN (2009-02-08 10 09 21) ↓ ご指摘有難うございます。 このページの編集の参考にしたいので、お手数ですが具体的にどう言った駆け引きであるかの説明ないしページの編集をお願いしても宜しいでしょうか。 -- 11/26の人 (2009-02-07 22 41 35) なーにが固めとさし合いだコラ。 ソウルキャリバーとかストリートファイターじゃあるまいし・・ アホか? -- DIO( MADEINHEAVEN) (2009-02-07 22 08 34) すばらしい! -- 名無しさん (2009-02-07 18 29 47) 長いから分割したほうがよくね? 誤字多いから修正しとく。 -- 名無しさん (2008-12-17 20 30 12) とりあえず完成。 長かった…… 誤字脱字等の修正点や「此処こうしたほうがいい」という意見がありましたら コメントフォーム、又は容赦の無い編集をお願いします。 ある程度修正意見が出きった後にメニューバーに載せるようにします。 まだまだ私の独力だけではちゃんと網羅できているかが心配であるためです。 なので、コメントでそのあたりの意見を下さるとありがたいです。 余談ですが、「駆け引きなんてない」と言える天才肌の方には憧れます。 -- 11/26の人 (2008-12-15 11 47 45) 乙 -- 名無しさん (2008-12-13 03 55 34) CPキャラ攻略の所に各キャラの分からん殺しとそれに対する対策をまとめる項目を作りたいのですが、良いですか? >管理人さん -- 名無しさん (2014-05-02 02 35 50) テスト -- (管理人) 2014-05-03 23 47 19 元々スマ勢で格ゲーはあまり触ったことがなかったのですが 非常に分かりやすく助かりました。近道が出来そうです。 -- (名無しさん) 2014-07-14 20 46 11 ↓BBでなーにが固めとさし合いしたことないの?w それともBBをしたことが無いのかな?w ソウルやSFは、さし合いが特に大事なだけで BBもさし合い大事だからな? もう少し考えてからコメントしようね^^ -- (山詐欺) 2014-11-26 15 44 44 それ2009年のコメントや 今更返したって意味ねぇよ お前ももう少し考えてコメントしような -- (名無しさん) 2015-01-14 00 13 40 初心者にBBは固めや差し合いが無いと勘違いさせないためにも必要です -- (名無しさん) 2015-08-24 00 49 14 あのころは直ガされたら割り込みできたからなw -- (名無しさん) 2015-08-24 02 11 48
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概要 体力10000 当ゲームの主人公。 牽制・対空・起き攻め・切り返しと一通りの技は揃っており、近距離での崩しパーツを豊富に備える。 横に伸びるような飛び道具こそないものの、牽制向きな技も突進技もあり、機動力も高い部類である。 さらにリーチが全体的に長く、地上での牽制合戦に強い。 シンプルかつ優秀な牽制・対空技やガードを揺さぶる強力な連携、抜群の防御性能と言った強みは健在だが、 CSIIではCSのように中央でダメージが出せなくなり、運び能力も下がり、通常技もいくつか弱体化された。 代わりにデッドスパイク、ヘルズファング追加、ブラッドカインが強化された。特に画面端でのダメージはかなりのもの。 変更点が多いだけにコンボや立ち回りの再確認が課題ではあるが、逆に言えばコンボさえ見つかれば立ち回りでの伸びしろはある。 弱点は相変わらずの全キャラクター最低クラスの体力「10000」。 これにより、各種事故・読み負けが続くと相手を捕らえる前にあっさりと負けてしまう。 またバランス型キャラらしく、各種特化型キャラに主導権を奪われると苦戦を強いられ、 インファイターであるために遠距離戦では出来ることが少ないのも欠点と言える。 また横方向に判定が強い空中技に乏しいため、空対空も苦手。 お手軽要素は減ったが、近~中距離戦での攻めに特化した「ガン攻め」キャラクターなのは変わらない。 ある程度のコンボさえ覚えれば、後は読み合いのスキルとキャラクター対策などの知識を身につけることで、 自身の成長を実感しながら対戦することができるだろう。 立ち回り 紹介文にもある通り、接近戦を得意とするスタンダードキャラ。 中距離では優秀な牽制技である立ちBや立ちCで牽制し、これらをヒットさせることに成功したら、 ヘルズファングに繋げて一気に距離を詰める エリアル→ベリアルエッジで画面端へ積極的に運んでいく のが基本戦法となります。 画面端に追い込んだら、逃がさないように攻め込んでいったり、BKで強引にリターンをもぎ取るのもアリ。 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ ソウルイーター -- 通常技・必殺技問わず、コマンドにDのある技を当てると体力が一定量回復する。一度の連続技で複数回当てると回復量が増加する。 必殺技 インフェルノディバイダー 623+CorD(空中可)・236+C・236+Cor214+D 最初の追加入力は「アッパー」二回目の追加入力は236+Cが「横吹き飛ばし」、214+Dが「踵落とし」新たに体力吸収効果が追加 ヘルズファング 214+A 突進技追加入力214+Dで追加攻撃 ガントレットハーデス 214+B(空中可) 中段技追加入力214+Dで追加攻撃 デッドスパイク 214+D 発生は遅いがガードされても有利 べリアルエッジ 空中で、214+C 剣先を立てて斜め45度下へ突進。 まだ終わりじゃねぇぞ ダウン中に22+C ダウン状態の相手を投げる。固定ダメージ400、HIT時は9F有利 ディストーションドライブ カーネージシザー 632146+D(タメ可) 突進→切り払いの二段技最低ダメージ保証あり ブラッドカイン 214214+D ドライブ能力を強化、効果時間中は体力が減り続ける 闇に喰われろ ブラッドカイン効果中に、214214+D 発生は遅くリーチも短いがガード不能の打撃投げ アストラルヒート ブラック・オンスロート 2141236+C 相手の体力が35%以下の状況で、ヒートゲージ100%かつバーストストック1本消費で発動可。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 通常からの性能変更点技性能2C J2AorBorC 各種蟲 yトゥーダッシュ A±B パーミュテーションn,r DD追加236236A 632146C 空中DD ??? 基本性能 体力15500 地上ステップがダッシュに変更。モーションは2C。 ジャンプの落下速度高速化。 体力がどれだけ残っていても、OD発動時ゲージは常に最大。 OD中技のダメージが上昇。 既存DDがOD仕様に変化。このあたりは全アンリミキャラ共通。 烙印ゲージを溜められる技は一度当てるだけで烙印状態。ガード時は50%溜まる。前作では烙印ゲージの減少速度が通常より速かったが、今作では逆に通常より遅くなっている。 通常からの性能変更点 技性能 2C 必殺技でキャンセル可能に? J2AorBorC ダイブ以外の技でキャンセル可能? 各種蟲 蟲が1ボタンにつき3匹出現。弾幕ゲー。 yトゥーダッシュ 地上でも出せるように。 軌道が変化。前方へ突進→ヒットorガードでやや後方へ跳ね上がるように。 A±B 硬化時間中蟲がガード不能に。 パーミュテーションn,r 三匹同時に蜘蛛が落ちてくる。 性質上ガードするとほぼ烙印確定。 DD追加 236236A 蟲爆弾。CSからあるものと同じ? ヒメダニに当たると即死。 632146C 2Cのモーションで巨大化して前方へ突進。多段ヒット。 突進と言っても移動距離はほとんど無い。 空中DD 真横へJ6~のモーションで突進。 ??? 5Dのモーションで攻撃。ヒットするとf○gのように大量の蟲で追撃する。 運動性能はCSとそのままかな てことは今回のアンリミアラクネは超ハイスタンダードタイプになるわけか CS時代ネックだった烙印虫攻撃の効果時間が事実上超うpしてるわけだから -- (名無しさん) 2013-08-29 19 41 54 アラクネOD中DD OD中、214214+D -- (名無しさん) 2013-10-26 08 56 54 突進DDは空中で236236Cでした エディのエグゼキューターのオマージュかな? 632146Cはダークセンチネルっぽいし -- (名無しさん) 2013-11-03 23 53 46 ヒメダニに即死効果ありますかね?Vita版ですが即死しません 全てを1回で当てると1000ダメにはなります -- (名無しさん) 2014-05-02 21 09 06 車輪始動がすごいダメージ出る 単発の部分はおそらく始動100乗算98くらい -- (名無しさん) 2014-08-28 22 30 36 トレーニングでヒメダニを使って無傷のアラクネを倒せば最大体力が分かるかも -- (名無しさん) 2014-10-03 02 19 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2825.html
CFΩ CFΩ 設定(未作成) 元ネタ(未作成) 勝利台詞(未作成) 掛け合い・CPU戦・特別演出(未作成) キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited Ω(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常技 必殺技 ドライブ DD AH 通常技 必殺技 ドライブ DD AH ダッシュ:初速減少? A系統:連打は3発まで B:ch>微ダ追撃不可能? 6B:発生2F鈍化、強制屈喰らい削除、屈やられのみCCから繋がる JB:ch時の長い受身不能時間削除? 2C:同技70%?追加 D系統:全Lvで同技補正追加 D:受身不能時間短く、B、6A、2B、直2D、ルナ、ギリギリ2Cが繋がる 2D:受身不能時間短く、JD、ギリギリ2Cなどが繋がる JD:受身不能時間長く、スライドコメットや2Cで追撃容易 6投げ:Aアステなどでキャンセル可能に、CS化 空中投げ:追撃不能? CA:ch時追撃不能? Bアロー:飛距離増加、接地後即受身可能 Cアロー:飛距離低下、同上 コメット:硬直若干増加? ショット:ch時のみ壁バウンド、端ではBなどで追撃可能 コロナ:ch時A拾い削除?追加のディレイ幅減少 パリング:硬直被ch判定、連続で出せない、ダッシュのみでキャンセル可能 スペカン:補正弱化? スター:前進距離増加 ルナ:受身不能時間増加? マーズ:追加D不可能、追撃にはRC必須 ゲイザー:HIT時手前に浮くので2Aなどで追撃可能 ラッシュ:硬直増加で端追撃不可能 ビッグバン:硬直増加、補正強化 パーティカル:無敵削除、補正弱化 -- (管理人) 2011-10-08 16 42 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BBCS2(PSP/3DS)版 下りJC>5B>5C>カンタービレ>5C(jc)>JB>アレグレット>コン・ブリオ>2C>ゲネラルパウゼ>5C(jc)>JB>JA>JB(jc)>JB>JC 最初に姉さんを呼んでおきましょう。 JC始動というのもあってノックバックが大きいです。 最初に「コン フォーコ」をやっておくとそのあとの姉さん操作不能時間を使うことでやりやすくなります。 アレグレットを出したらすぐにブリオのコマンドを入力しておくとつながります。 2Cがヒットしたと同時にゲネラルパウゼを仕込みます。 そのあとの5Cが入ると最後まで行けます。